@database "MUIScreenMode" @wordwrap @NODE Main "MUIScreenMode l' diteur de pr rences" @{u}@{b}MUIScreenMode v1.4@{ub} - 1995 Cyril DEBLE@{uu} @{i}Une alternative diteur de pr rence ScreenMode@{ui} Cette documentation d crit comment utiliser l' diteur de pr rences MUIScreenMode. Faites votre choix parmis les sujets ci-dessous: @{" Fonctionnalit s " link Features } @{" Syst me requis " link Requirements } @{" Installation " link Installation } @{" Utilisation " link Usage } @{" Auteur " link Author } @{" Copyright & Garantie " link Copyright } @{" Historique " link History } @{" A propos de MUI " link MUI } @ENDNODE @NODE Features " Fonctionnalit s de MUISrenMode " @{u}Description de MUIScreenMode@{uu} Ce programme remplace l' diteur de pr rences ScreenMode du Workbench. Il a les m mes fonctions que le programme de Commoddore, mais il comporte aussi: - Une belle interface graphique (@{"MUI" link MUI }). - Une compatibilit totale avec le ScreenMode du Workbench 3.0. - Une @{"Relecture" link BT_Rech} des modes crans du syst me sans quitter. - Supporte le mode @{"HAM" link CH_HAM} ! - Affiche l'ID du mode dans la @{"Liste des propri s du mode" link LV_InfoEcr}. - Ouverture sur n'importe quel cran public. - Utilisation du fichier sys/prefs.catalog (Pas de nouveau catalogue ajouter). - Utilisation d'une @{"icone" link Preset} externe ENV:Sys/Def_Prefs.info pour les fichiers preset (Plus d'icone interne au programme). - Une @{"aide" link Help} en ligne. - Et @{"encore" link History}... @ENDNODE @NODE Requirements "Syst me requis pour MUIScreenMode" @{u}Syst me requis@{uu} Pour lancer MUIScreenMode vous avez besoin des programmes suivant : - AmigaDOS version 3.0 ou mieux. - @{"MUI" link MUI} version 2.3 ou mieux. @ENDNODE @NODE Installation "Installation de MUIScreenMode" @{u}Installation@{uu} Pour installer MUIScreenMode vous pouvez utiliser le script installer fourni en double-cliquant sur l'icone installer. Si vous pr rez faire l'installation manuellement c'est aussi tr s facile, il faut simplement copier MUIScreenMode dans le tiroir SYS:Prefs. Si vous voulez vous pouvez effacer le programme ScreenMode et renomer MUIScreenMode en ScreenMode. Si vous voulez utiliser @{"l'aide en ligne" link Help} le contenu du tiroir Docs doit tre copi dans le tiroir HELP:. Si vous voulez utiliser @{"une icone" link Preset} pour vos fichiers preset devez copier le contenu du tiroir Env-Archive dans ENVARC: et ENV:. Vous pouvez remplacer l'icone fournie par une des votres. @ENDNODE @NODE Usage "Utilisation de MUIScreenMode" @{u}Utilisation@{uu} Pour utiliser l' diteur de pr rences, vous pouvez soit double-cliquer sur son icone dans le workbench, ou le lancer du shell. Vous devriez alors voir la @{"fen tre" link GUI} apparaitre. MUIScreenMode supporte : @{" Le lancement du Workbench " link WB } @{" Le lancement du CLI " link CLI } @{" Le lancement d'une icone preset " link Preset } @ENDNODE @NODE WB "Le lancement du Workbench" @{u}Le lancement du Workbench@{uu} Quand le programme est lanc du Workbench vous pouvez utiliser des TOOLTYPES. Les TOOLTYPES sont utilis pour fixer les options du programme, afin de ne pas avoir les r activer chaque fois que vous relancez l' diteur. Les TOOLTYPES sont : - @{b}PUBSCREEN@{ub} : Ce tooltype permet de sp cifier sur quel cran la @{"fen tre" link GUI} du programme doit s'ouvrir. Exemple: SCREENMODE=DOPUS.1 - @{b}CREATEICONS@{ub} : Ce tooltype permet de sp cifier si MUIScreenMode doit ajouter une @{"icone" link Preset} quand vous sauvez les pr rences. Exemple: CREATEICONS=YES - @{b}FLUSHLIBS@{ub} : Ce tooltype permet de specifier si MUIScreenMode doit decharger la librairie MUI quand en quittant. Utile pour ceux qui n'ont pas beaucoup de memoire. Exemple: FLUSHLIBS=YES @ENDNODE @NODE CLI "Le lancement du CLI" @{u}Le lancement du CLI@{uu} Quand vous lancez le programme du CLI vous pouvez utiliser les options: - @{b}FILE@{ub} : Sp cifie le nom du fichier de pr rences ouvrir. Mettez simplement le nom du fichier comme argument. Exemple: MUIScreenMode SYS:Prefs/Presets/Default.pre - @{b}PUBSCREEN@{ub} : Sp cifie le nom de l' cran o MUIScreenMode ouvrira sa @{"fen tre" link GUI}. Mettez le nom juste apr s le mot cl PUBSCREEN. Exemple: MUIScreenMode PUBSCREEN DOPUS.1 - @{b}EDIT@{ub} : Ouvre la @{"fen tre" link GUI} de l' diteur. (Ceci est fait par d faut si vous ne sp pas d'argument). - @{b}USE@{ub} : Les param tres sp s par l'option FILE sont sauv dans ENV:. Le Workbench sera alors mis jour. Identique au @{"Bouton Utiliser" link BT_Utiliser} mais sans ouvrir la @{"fen tre" link GUI}. - @{b}SAVE@{ub} : Les parametres specifi s par l'option FILE sont sauv dans ENV: et ENVARC:. Le changement est alors permanent. Le Workbench sera alors aussi mis jour. Identique au @{"Bouton Sauver" link BT_Sauver} mais sans ouvrir la @{"fen tre" link GUI}. @ENDNODE @NODE Preset "Le lancement d'une icone preset" @{u}Le lancement d'une icone preset@{uu} Quand vous sauvez un fichier de pr rences avec une icone vous pouvez d finir le tooltype ACTION avec les arguments suivants : - @{b}EDIT@{ub} : La @{"fen tre" link GUI} s'ouvrira pour perm tre l' dition du fichier. Exemple: ACTION=EDIT - @{b}USE@{ub} : Le fichier pr rence sera sauv dans ENV:. Le Workbench sera alors mis a jour. Identique au Bouton @{"Utiliser" link BT_Utiliser} mais sans ouvrir la @{"fen tre" link GUI}. (C'est l'argument par d faut quand il n'y a pas d'argument) Exemple: ACTION=USE - @{b}SAVE@{ub} : Le fichier pr rence sera sauv dans ENV: et ENVARC. Le changement est alors permanent. Le Workbench sera alors aussi mis jour. Identique au @{"Bouton Sauver" link BT_Sauver} mais sans ouvrir la @{"fen tre" link GUI}. Exemple: ACTION=SAVE @ENDNODE @NODE GUI "L'interface de MUIScreenMode" @{u}L'interface de MUIScreenMode@{uu} Dans la bordure de la fen tre il y a toutes les cellules usuelles que vous pouvez trouver dans toutes les applications. En premier il y a les cellules de fermeture, de profondeur, de zoom et en bas droite de redimentionnement. En plus il y a une cellule d'iconification pour iconifier la fen tre. Si vous utilisez cette cellule, la fen tre se fermera et une icone apparaitra dans votre workbench. L'interface comporte les @{"menus" link menu} standard des pr rences et permet aussi l'aide en ligne. Tous les gadgets de la fen tre sont expliqu es ci-dessous: @{" Liste des modes crans " link LV_ModeAff } @{" Bouton Mettre jour " link BT_Rech } @{" Liste des propri s " link LV_InfoEcr } @{" Barre des couleurs " link SL_Couleur } @{" Cellules hauteur et largeur " link GAD_String } @{" Cases d faut " link CH_Defaut } @{" case de defil. auto " link CH_Depl } @{" case du mode HAM " link CH_HAM } @{" Bouton Sauver " link BT_Sauver } @{" Bouton Utiliser " link BT_Utiliser } @{" Bouton Annuler " link BT_Annuler } @ENDNODE @NODE Menu "Les menus de l' diteur" @{u}Les menus de l' diteur@{uu} Les menus de l' diteur sont identiques aux menus standards des pr rences. Il comprennent les options suivantes: @{i}Menu Projet@{ui} - @{b}Ouvrir@{ub} : Ouvre une requette dans laquelle vous pouvez choisir un fichier preset qui a alablement sauvergard - @{b}Sauver sous@{ub} : Permet d'indiquer le fichier de configuration sur lequel les param tres en cours d'affichage doivent tre sauvegard . Une icone sera cr e ou non suivant l'option Cr er icone. (Voir ci dessous) - @{b}Version@{ub} : Ouvre une fen tre d'information sur le programme. - @{b}Quitter@{ub} : Permet de quitter sans effectuer la moindre modification. @{i}Menu Edition@{ui} - @{b}Valeurs par d faut@{ub} : Les param tres de l' diteur reviennent aux valeurs par d faut. (mode PAL avec tailles par defaut) - @{b}Derni res valeurs sauv es@{ub} : Les param tres de l' diteur reviennent aux derni res valeurs sauvegard - @{b}Valeurs initiales@{ub} : Les param tres de l' diteur reviennent aux valeurs affich son ouverture. @{i}Menu Options@{ui} - @{b}Cr er icones ?@{ub} : Si l'option est coch diteur sauvera les fichiers presets avec une icone. Il suffira ensuite de double-cliquer sur cette icone pour activer les param tres contenu dans ce fichier. - @{b}Flushlibs@{ub} : Si l'option est coch diteur dechargera la librairie MUI quand en quittant. Utile pour ceux qui n'ont pas beaucoup de memoire. @ENDNODE @NODE Help "Aide en ligne" @{u}Aide en ligne@{uu} Pour utiliser l'aide en ligne, vous devez simplement placer la souris au dessus d'une cellule dont vous voulez obtenir l'aide et appuyer sur la touche HELP. @ENDNODE @NODE LV_ModeAff "Liste des modes d'affichage" @{u}Liste des modes d'affichage@{uu} Les modes d'affichage disponibles dans le syst me sont r pertori s dans cette liste. Vous pouvez parcourir le contenu de cette liste afin de d couvrir quels sont les modes disponibles. Tout mode present refl te en fait la pr sence du fichier pilote de moniteur dans le tiroir DEVS:Monitors. Pour selectionner un mode vous pouvez cliquer dessus avec la souris. La liste peut aussi tre control e avec les touches de controle standard de MUI ou avec la barre de d filement. Quand un mode est selectionn les propri sont mises jour dans la liste des propri s du mode. Double-cliquez sur un des modes pour l'utiliser directement. (Identique au @{"bouton utiliser" link BT_Utiliser }) @ENDNODE @NODE BT_Rech "Load Button" @{u}Bouton Mettre jour@{uu} Ce bouton permet de recharger les modes d'affichage du systeme. Ainsi vous pouvez rajouter des modes d'affichages du tiroir Storage/Monitors sans quitter MUIScreenMode. @ENDNODE @NODE LV_InfoEcr "Mode Properties Listview" @{u}Liste des propri s du mode@{uu} La boite intitul e Propri du mode affiche une liste d'information concernant les propri s du mode d'affichage selectionn . La premi re ligne indique le nom du mode ainsi que sont identificateur en hexadecimal. Les autres informations sont: - @{b}Taille visible@{ub} : Taille de l'affichage de texte en surbalayage (overscan) telle qu'elle est dertermin e par les param tres de surbayage. - @{b}Taille Minimum@{ub} : Repr sente la dimension minimum d' cran support par le mode d'affichage s lectionn - @{b}Taille Maximum@{ub} : Repr sente la dimension maximum d' cran support par le mode d'affichage s lectionn . La quantit disponible de m moire graphique (Chip memory) pourra ensuite r duire cette valeur. - @{b}Couleurs Maximum@{ub} : Correspond au nombre maximum de couleur pouvant tre affich dans un cran suivant le mode s lectionn D'autres propri s peuvent apparaitre suivant le mode s lectionn - @{b}Entrelac @{ub} : Le mode d'affichage est entrelac - @{b}ECS n cessaire@{ub} : Le mode est disponible uniquement si votre Amiga dispose des circuits graphique ECS. - @{b}Accepte les Genlocks@{ub} : Le mode d'affichage supporte l'utilisation de p riques vid o du type Genlock. - @{b}D placement possible@{ub} : Le mode d'affichage supporte la pr sence d'un cran Workbench pouvant tre d de haut en bas. Pour deplacer l' cran cliquez avec le bouton gauche sur la barre de l' cran et bougez la souris de haut en bas. Ceci est utile pour voir les autres crans derri re le Workbench. - @{b}Frequences@{ub} : Les deux dernier nombres sont la fr quence horizontale et verticale. La liste peut aussi tre control e avec les touches de controle standard de MUI ou avec la barre de d filement. Il arrive parfois au d marrage que cette liste soit vide. Ceci provient du fait que vous avez enlev un pilote d' cran du syst me et donc qu'il n'y a plus d'information sur ce mode. N anmoins vous pouvez selectionner d'autres modes et vous aurez les informations correspondantes. @ENDNODE @NODE SL_Couleur "La barre des couleurs" @{u}La barre des couleurs@{uu} La barre de glissement vous permet de s lectionner le nombre de couleurs pouvant tre affich es dans l' cran du Workbench. Moins vous utiliserez de couleurs, plus l' cran pourra tre redessin rapidement et moins vous utiliserez de m moire graphique. La valeur maximum de cette barre de glissement correspond au nombre maximum de couleur support es par le mode s lectionn . Quand vous selectionnez le mode HAM, la barre ne peut plus prendre qu'une ou deux valeurs. Cette valeur correspond au nombre de couleurs de base utilis par le mode HAM. C'est dire 16 pour le mode HAM6 et 64 pour le mode HAM8. Si vous ne poss dez pas les circuits graphiques AGA seul le mode HAM6 sera disponible. @ENDNODE @NODE GAD_String "Cellules Hauteur et Largeur" @{u}Cellules Hauteur et Largeur@{uu} Vous pouvez utiliser les cellules de texte largueur et hauteur afin de personnaliser la taille de votre cran Workbench. Vous pouvez directement crire dans une cellule si la case D faut correspondante n'est pas coch e. La valeur que vous entrez doit tre entre le minimum et le maximum d fini dans la liste des propri s du mode cran. Une fois qu'une valeur et entr e elle reste inchang e quel que soit le mode cran selectionn et jusqu' ce que vous cochiez la case @{"D faut" link CH_Defaut}. Si vous introduisez une valeur en dehors de l'intervalle permis, la cellule de texte sera r initialis la valeur minimum ou maximum. A peut pr s tout les modes permettent de d'utiliser des valeurs au del de la taille visible de l' cran. Cet cran virtuel vous permet d'ouvrir beaucoup plus de fen tres. La seule limite de la taille de l' cran virtuel et la m moire graphique disponible. @ENDNODE @NODE CH_Defaut "Default Checkmark" @{u}case cocher D faut@{uu} La case D faut sur la droite de chaque @{"cellule de texte" link GAD_String} permettent de selectionner la valeur par d faut pour la hauteur et la largeur du mode cran actuellement s lectionn . Les valeurs par d faut correspondent en fait la taille visible de l' cran. @ENDNODE @NODE CH_Depl "AutoScroll Checkmark" @{u}case D fil. Auto@{uu} Quand vous cochez la case de d filement automatique l' cran du Workbench d file lorsque le pointeur de la souris arrive sur le bord de l' cran. Ceci est utile si vous avez sp une taille d' cran plus grande que la taille visible de l' cran. @ENDNODE @NODE CH_HAM "case HAM" @{u}case HAM@{uu} Quand vous cochez cette case le Workbench s'ouvrira en mode HAM. Vous pouvez choisir le nombre de couleur de base de la palette HAM avec la barre des @{"couleurs" link SL_Couleur}. (16 couleurs pour HAM6 et 64 couleurs pour HAM8) NOTE: Ceci n'est pas une 'bidouille' car le mode HAM et REELEMENT sauv dans le fichier de pr rence. Or quelques programmes (Comme Multiview avec des fichier AGuide) qui clonent l' cran du Workbench pour leur propre cran n'utilisent plus les bonnes couleurs quand le Workbench est en HAM. Vous pouvez viter ceci en ouvrant le programme dans le Workbench. Dans ce cas les couleurs sont correctes mais le programme crois alors que l' cran Workbench n'est pas en mode HAM et donc les images ne sont pas affich e en HAM dans le Worbench. :-( @ENDNODE @NODE BT_Sauver "Bouton Sauver" @{u}Bouton Sauver@{uu} Ce bouton est utilis pour sauver les param tres courants dans les r pertoires ENV: et ENVARC: et quitter. Le changement est alors permanent. Le Workbench sera alors mis jour. Si vous avez des applications ouvertes sur le Worbench il vous faudra alors les fermer. @ENDNODE @NODE BT_Utiliser "Bouton Utiliser" @{u}Bouton Utiliser@{uu} Ce bouton est utilis pour sauver les parametres courants dans les r pertoires ENV: et quitter. Le changement est alors temporaire. Le Workbench sera alors mis jour. Si vous avez des applications ouvertes sur le Worbench il vous faudra alors les fermer. @ENDNODE @NODE BT_Annuler "Bouton Annuler" @{u}Bouton Annuler@{uu} Utilisez ce bouton pour quitter sans rien modifier. @ENDNODE @Node Author "Auteur" @{u}Autheur@{uu} Je suis un tudiant fran ais de 23 ans. J' tudie l' lectronique l'ENSEA Cergy. (Ecole Nationnale superieure de Electronique et ses Applications). Ma config Amiga actuelle est : - A1200 (A4000 bient t) :))) - GVP A1230 (68030/40 Mhz + 68882/40 Mhz + 4 Megs) - Commodore 1942 - Overdrive CD - Digitaliseur GVP DSS8+ MUIScreenMode est mon premier programme distribu sur Aminet. Je l'ai programm en C avec le SAS C v6.55. J'ai essay de respecter le syst me le plus possible mais les seules docs que je possede sont les autodocs de commodore alors j'aimerai bien avoir des informations sur ces quelques points: - Es-ce que le programme fonctionne avec une carte graphique ? - Quel sont les programmes qui ne fonctionnent pas avec un WB en HAM ? J'ai l'intention de faire toutes les pr rence du syst me avec MUI. Etes vous int Si vous avez des suggestions, des commentaires ou des rapport d'erreurs propos de MUIScreenMode, vous pouvez me joindre aux adresses suivantes: @{b}E-mail:@{ub} deble@ensea.fr (pr @{b}S-mail:@{ub} Cyril DEBLE 25 rue Campo-Formio 75013 Paris FRANCE @{i}Merci @{ui} - Commodore Pour sa merveilleuse machine : @{b}L'AMIGA@{ub}. - Eric Totel Pour son programme @{i}MUIBuilder@{ui}. - Stefan Stuntz Pour son @{i}Magic User Interface@{ui}. - Christophe "Oscar" Vall Pour @{i}Visual@{ui} un excellent gestionnaire de @{i}"thumbnail"@{ui}. (Regardez sur @{i}Aminet@{ui}) - Tout les autres auteurs de DP De qui j'ai beaucoup appris et emprunt - Christoph Granz Pour la documentation allemande. - Johan Sundstrom Pour avoir relu et corrig ma documentation Anglaise, pour sa documentation suedoise et son icone. @EndNode @NODE Copyright "Copyright & GARANTIE" @{u}Copyright@{uu} MUIScreenMode est Copyright par Cyril DEBLE en 1995. MUIScreenMode doit tre distribu intact. Cette archive ne doit en aucun cas tre alt e, ou modifi e. Vous ne devez faire aucun profit en vendant cette archive ! Pour la distribution vous pouvez utiliser tout les media usuel tels que les disquettes, les CD, les reseaux, etc. MUIScreenMode est MAILWARE, si vous utilisez programme et apr s l'avoir test quelques jours, vous pouvez m'envoyer un message pour me dire ce que vous pensez de MUIScreenMode. Mon adresse est @{"ici" link Author}. @{u}Garantie@{uu} AUCUNE GARANTIE N'EST DONN E QUAND AU BON FONCTIONNEMENT DE CE PROGRAMME. CE PROGRAMME EST DISTRIBU 'TEL QUEL' SANS AUCUNE GARANTIE D'AUCUNE SORTE, QU'ELLE SOIT EXPLICITE OU IMPLICITE, Y COMPRIS (MAIS SANS QU'ELLES PUISSENT TRE CONSID ES COMME UNE LIMITE) LES GARANTIES IMPLICITES G RALEMENT ATTACH UN PRODUIT. TOUS LES RISQUES INH RENTS LA QUALIT DE CE PROGRAMME OU SES PERFORMANCES SONT VOTRE CHARGE. SI CELUI-CI DEVAIT SE TROUVER TRE D FAILLANT, VOUS DEVREZ ASSUMER VOUS-M ME TOUS LES SERVICES DE PARATIONS ET CORRECTIONS N CESSAIRES. EN AUCUN CAS L'AUTEUR, OU TOUT AUTRE TIERS IMPLIQU DANS LA DISTRIBUTION DE CE PRODUIT DANS LES LIMITES DES CONTRAINTES IMPOS ES POUR LA DISTRIBUTION, NE POURRONT TRE TENUES RESPONSABLES DES DOMMAGES G RAUX, SP CIFIQUES, ACCIDENTELS OU CONS QUENTS DE L'UTILISATION DE CE LOGICIEL (INCLUANT LA PERTE DE DONN ES, LA D RIORATION DE DONN ES, DES D FAILLANCES DU LOGICIEL, ET TOUT AUTRE TYPE DE D FAILLANCE), M ME SI L'AUTEUR OU UN TIERS TEL QU'IL EST D DEMMENT A AVERTI DE LA POSSIBILIT DE TELS DOMMAGES. @ENDNODE @NODE History "Historique de MUIScreenMode" @{u}Historique@{uu} @{b}Version 1.0 (21/3/95)@{ub} - Premi re distribution publique @{b}Version 1.1 (5/4/95)@{ub} - Le drapeau RelVerify pour les bouton UTILISER, SAUVER et ANNULER n' tait pas mis. - Affiche les fr quences dans la liste des propri - Le mode HAM est restraint 6 ou 8 plans. - Verifie si le mode HAM est disponible pour le mode selectionn , si non -> La case HAM est ombr - Fonctionne avec les circuits graphiques OLD et ECS. - Correction de la taille ninimale, maintenant 640x200 pour tout les modes except pour le mode A2024 (1024x1024). - Les modes sont tri dans la liste des mode d'affichage. - Le mode selectionn est visible au d marrage. - Documentation en Fran - Script installer @{b}Version 1.2 (3/5/95)@{ub} - Double-cliquer sur un mode pour l'utiliser.(Plus de requ te a propos) ;-) - Quand on clique sur un mode avec moins de couleurs que la valeur courante celle ci est sauvegard e.(Chargez le moniteur A2024 et parcourez tout les modes pour voir cette amelioration) - La liste des modes peut tre control e au clavier au d marrage. @{b}Version 1.3 (11/5/95)@{ub} - Petites corrections. - Documentation en allemand. @{b}Version 1.4 (8/6/95)@{ub} - Correction des docs Englaise et Fran aise. - Quand on sauve avec une icone, le tooltype est mis suivant le nom du programme par ex. MUIScreenMode. (avant, il tait toujours ScreenMode) - Les racourcis pour les boutons ont chang . Maintenant la premi re lettre de la chaine de la touche est utilis au lieu d'une lettre fixe. - L'icone d'un fichier preset n'est pas e si elle existe d . (Permet de conserver les tooltypes) - La localisation du bouton charger a chang . C'est la chaine "Mettre jour" du catalogue workbench.catalog qui est utilis - Un tooltype FLUSHLIB ajout - La requette propos est disponible dans le menu. - Certain tooltypes des icones de l'archive tait incorrect. - Une chaine n' tait pas localis e dans le parser IFF. - La requette de chargement reinitialisait les boutons quand elle tait annul @{b}Version 1.5 (20/6/95)@{ub} - Documentation en su dois. - Apparence des documentation chang es (wordwrap,soulign ,fonte grasse...) @{u}Bient t@{uu} - Les pr rences MUITime ! (Fait a 90% maintenant) :-) @ENDNODE @NODE MUI "A propos de MUI" @{u}A propos de MUI@{uu} Cette application utilise MUI - MagicUserInterface (c) Copyright 1993/94 par Stefan Stuntz MUI est un syst me pour cr er et maintenir des interfaces graphiques. Avec l'aide d'un programme de pr rence, l'utilisateur peut changer l'apparence de l'interface son gout. MUI est distribu comme shareware. Pour obtenir l'archive compl te contenant beaucoup d'exemples et plus d'information sur l'enregistrement, cherchez un fichier nom "muiXXusr.lha" (XX pour le num ro de version) sur votre BBS local ou sur les disquettes de domaine public. Si vous voulez vous enregistrer directement, vous pouvez envoyer DM 30.- ou US$ 20. Stefan Stuntz Eduard-Spranger-Stra 80935 M nchen ALLEMAGNE @ENDNODE